1.1. Pengertian dan Sejarah
Telematika
Telematika adalah
singkatan dari Telekomunikasi dan Informatika. Telematika merupakan adopsi dari
bahasa Prancis yang sebenarnya adalah “TELEMATIQUE” yang kurang lebih dapat
diartikan sebagai bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi
informasi. Pertama kali istilah Telematika digunakan di Indonesia adalah pada
perubahan pada nama salah satu laboratorium telekomunikasi di ITB pada tahun
1978.
Cikal bakal
Laboratorium Telematika berawal pada tahun 1960-an. Sempat berganti-ganti nama
mulai dari Laboratorium Switching lalu Laboratorium Telekomunikasi Listrik.
Seiring perjalanan waktu dan tajamnya visi para pendiri, pada tahun 1978
dilakukan lagi perubahan nama menjadi Laboratorium Telematika. Ketika itu, nama
Telematika tidak sepopuler seperti sekarang. Pada tahun 1978 itulah, di
Indonesia, istilah Telematika pertama kali dipakai.
Para praktisi
mengatakan bahwa TELEMATICS merupakan perpaduan dari dua kata yaitu dari
“TELECOMMUNICATION and INFORMATICS” yang merupakan perpaduan konsep Computing
and Communication. Istilah telematika juga dikenal sebagai “the new hybrid
technology” karena lahir dari perkembangan teknologi digital. Dalam wikipedia
disebutkan bahwa Telematics juga sering disebut dengan ICT (Information and
Communications Technology).
Salah satu milis
internet Indonesia terbesar adalah milis Telematika. Dari milis inipun tidak ada
penjelasan mengapa milis ini bernama telematika, yang jelas arsip pertama kali
tercatat dikirimkan pada tanggal 15 Juli 1999. Dari hasil pencarian di arsip
mailing list Telematika saya menemukan salah satu ulir diskusi menarik
(membutuhkan login) tentang penamaan Telematika yang dikirimkan oleh Paulus
Bambang Wirawan.
1.2. Fungsi Telematika
Istilah telematika sering
dipakai untuk beberapa macam bidang, sebagai contoh adalah:
- Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi.
- Secara umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology).
- Secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalulintas (road vehicles dan vehicle telematics).
Dalam ruang lingkup yang lebih
luas, informatika meliputi beberapa aspek:
1. teori
informasi yang mempelajari konsep matematis dari suatu informasi.
2. ilmu
informasi yang mempelajari tentang cara pengumpulan, klasifikasi,
manipulasi penyimpanan, pengaksesan, dan penyebarluasan informasi untuk
keperluan sosial dan kemasyarakatan secara menyeluruh.
3. ilmu
komputer dan teknik
komputer yang mempelajari tentang pemrosesan, pengarsipan, dan
penyebaran informasi dengan menggunakan teknologi informasi dan pemrograman
yang berbasis komputer.
4. sistem
informasi yang mempelajari mengenai teknik pengembangan suatu sistem
untuk mengolah berbagai macam informasi yang ada.
5. keamanan informasi ilmu yang mempelajari
mengenai kajian proses mengamankan dan melindungi data pada yang ada pada
sistem atau komputer.
6. informatika sosial yang mengkaji aspek
sosial dari TIK dalam perubahan sosial dan organisasional, penggunaan teknologi
dalam konteks sosial, dan cara kelembagaan sosial teknologi informasi yang
dipengaruhi oleh kekuatan sosial dan praktek-praktek sosial/kemasyarakatan.
1.3. Perkembangan Telematika
Seiring dengan perkembangan
teknologi komputer yang sangat cepat, maka studi Teknik Informatika diarahkan
pada penguasaan ilmu dan keterampilan rekayasa informatika yang berlandaskan
pada kemampuan untuk memahami, menganalisis, menilai, menerapkan, serta
menciptakan piranti lunak (software) dalam pengolahan dengan
komputer. Percabangan yang muncul dari Teknik Informatika antara lain:
- Programmer: Yaitu pekerjaan membuat sebuah program yang bermanfaat berupa sebuah sistem perangkat lunak (program) yang untuk industri, pertelevisian, perbankan, media,atau instansi tertentu.
- Software Engineer: Yaitu pekerjaan sebagai pengembang software untuk pendidikan, bisnis, hiburan dan lain sebagainya. Dengan menguasai bebagai ilmu selama kuliah, saya yakin pasti kamu bias menguasainya, asalkan kamu mau belajar dengan giat dan tekun.
- IT Consultant: Dengan menguasai bahasa pemrograman, teori teknologi, serta keahlian membuat program berbasis komputer maka terdapat pekerjaan sebagai IT consultant.
- Web Engineer: Pekerjaan sebagai pembuat, perancang atau pengembang sebuah website untuk perusahaan perusahaan yang membutuhkan jasa website yakni laman media informasi yang ada di internet.
- System Analyst: Sistem analis merupakan pekerjaanya membuat dan mengembangkan solusi yang lebih baik dalam memajukan sistem informasi suatu perusahaan.
- Database Engineer: Pekerjaan di instansi / perusahaan sebagai pengembang atau pengelola data-data secara teratur agar dapat dapat dicari dengan mudah dan tidak adanya kehilangan data-data tertentu.
- Software Tester: Merupakan pekerjaan menguji software yang baru diciptakan, apakah sudah sesuai dengan keinginan atau tidak.
- Game Developer: Sebuah game diciptakan dengan teknik grafis komputer. Pekerjaan membuat game dan menjualnya secara online, meski bias dilakukan secara individu namun saat ini telah dikelola secara professional oleh perusahaan di dalam dan luar negeri.
- Computer Network: Computer network adalah pekerjaan yang bertugas untuk merancang arsitektur dan pembangunan suatu jaringan.
10. Intelligent System
Developer: Pekerjaan sebagai pengembang perangkat lunak yang bersifat intelejen, seperti system pakar, sistem prediksi dan lain sebagainya.
1.4. Manfaat dan Dampak Negatif dari Telematika
Pengaruh positif atau negatif yang
bisa muncul dari alat ini tentu saja lebih banyak tergantung dari
pemanfaatannya. Bila anak-anak dibiarkan menggunakan komputer secara
sembarangan, pengaruhnya bisa jadi negatif. Sebaliknya, komputer akan
memberikan pengaruh positif bila digunakan dengan bijaksana.
A. Dampak positif (keuntungan) dari
perkembangan telematika
1. Kemudahan dalam
memperoleh Informasi secara cepat.
Informasi yang diperoleh dapat
bersifat real time artinya pada saat itu juga. Selain itu informasi yang
diinginkan dapat diperoleh secara langsung pada sumbernya sehingga mengurangi
adanya distorsi informasi.
2. Transparasi dalam
Informasi.
Informasi dapat diketahui siapa
saja karena adanya keterbukaan.
3. Kemudahan dalam memperoleh
data.
Dengan adanya perkembangan
telematika kita dapat memperoleh data dan Informasi dari berbagai sumber, baik
dari dalam negeri maupun luar negeri.
4. Penghematan Waktu.
Orang tidak perlu lagi mengorban
waktu untuk mengantri lama dalam melakukan transaksi keuangan tetapi cukup
dengan melakukan transaksi melalui internet atau ponsel genggam.
5.
Keuntungannya bagi masyarakat
Manfaat internet dalam e Business
secara nyata dapat menekan biaya transaksi dalam berbisnis dan memberikan
kemudahan dalam diversifikasi kebutuhan.
Manfaat internet dalam e Goverment
bisa meningkatkan kinerja pemerintah dalam menyediakan informasi dan layanan
untuk masyarakat.
Dalam bidang kesehatan dan juga
pendidikan secara nyata juga telah memberikan nilah tambah bagi masyarakat
luas.
Telematika cukup memberi warna
tersendiri dalam perekonomian nasional. Ditandai dengan mulai maraknya
sekelompok anak muda membangun bisnis baru menggunakan teknologi Internet, maka
Indonesia tak ketinggalan dalam booming perdagangan elektronis / electronic
commerce (e-commerce).
Pembangunan sektor Telematika
diyakini akan memengaruhi perkembangan sektor-sektor lainnya.
6. Keuntungannya bagi anak –
anak
Diantara manfaat yang dapat
diperoleh adalah penggunaan perangkat lunak pendidikan seperti program-program
pengetahuan dasar membaca, berhitung, sejarah, geografi, dan sebagainya.
Tambahan pula, kini perangkat pendidikan ini kini juga diramu dengan unsur
hiburan (entertainment) yang sesuai dengan materi, sehingga anak semakin suka.
Manfaat lain bisa diperoleh anak
lewat program aplikasi berbentuk games yang umumnya dirancang untuk tujuan
permainan dan tidak secara khusus diberi muatan pendidikan tertentu. Beberapa
aplikasi games dapat berupa petualangan, pengaturan strategi, simulasi, dan
bermain peran (role-play).
Dalam kaitan ini, komputer dalam
proses belajar, akan melahirkan suasana yang menyenangkan bagi anak.
Gambar-gambar dan suara yang muncul juga membuat anak tidak cepat bosan,
sehingga dapat merangsang anak mengetahui lebih jauh lagi. Sisi baiknya, anak
dapat menjadi lebih tekun dan terpicu untuk belajar berkonsentrasi.
B. Dampak negatif (kerugian) dari
perkembangan telematika
1. Adanya cyber
crime yaitu mengkloning data
2. Menyadap data
3. Mengubah data tanpa
seizin pemilik data.
4. Kekurangannya bagi
anak.
Melalui internetlah berbagai materi
bermuatan seks, kekerasan, dan lain-lain dijajakan secara terbuka dan tanpa
penghalang. Nina mengungkapkan sebuah studi yang menunjukkan bahwa satu dari 12
anak di Canada sering menerima pesan yang berisi muatan seks, tawaran seks,
saat tengah Surfing (“berselancar”) di internet.
Sumber :